Run 3

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Run 3 - πŸ•ΉοΈ 무료 온라인 κ²Œμž„

Run 3λŠ” λ¬΄μ—‡μž…λ‹ˆκΉŒ?

Run 3λŠ” ν”Œλ ˆμ΄μ–΄λ₯Ό μ€ν•˜κ³„ λͺ¨ν—˜μ— λͺ°μž…ν•˜κ²Œ λ§Œλ“œλŠ” μ§œλ¦Ών•˜κ³  λΉ λ₯΄κ²Œ μ§„ν–‰λ˜λŠ” λ¬΄ν•œ λŸ¬λ‹ κ²Œμž„μž…λ‹ˆλ‹€. Run 3μ—μ„œ ν”Œλ ˆμ΄μ–΄λŠ” μž‘μ€ 외계인을 μ‘°μ’…ν•˜μ—¬ λ‹€μ–‘ν•œ 우주 터널을 ν†΅κ³Όν•˜κ³  점점 더 λ³΅μž‘ν•΄μ§€λŠ” μž₯μ• λ¬Όκ³Ό 도전적인 ν™˜κ²½μ„ 헀쳐 λ‚˜κ°‘λ‹ˆλ‹€. 이 κ²Œμž„μ€ 쀑λ ₯이 μ˜ˆμΈ‘ν•  수 없이 μž‘μš©ν•˜λŠ” λ– λ‹€λ‹ˆλŠ” 우주 세계λ₯Ό 배경으둜 ν•˜κ³  있으며, 주된 λͺ©ν‘œλŠ” 뢉은색 큐브둜 ν‘œν˜„λ˜λŠ” 외계인을 이 μœ„ν—˜ν•œ 우주 터널을 ν†΅κ³Όμ‹œν‚€λ©΄μ„œ 치λͺ…적인 ν‹ˆ, μž₯μ• λ¬Ό, 쀑λ ₯ λ³€ν™”λ₯Ό ν”Όν•˜λŠ” κ²ƒμž…λ‹ˆλ‹€.

이 κ²Œμž„μ˜ λ…νŠΉν•œ 컨셉은 λΉ λ₯Έ μ†λ„μ˜ ν”Œλž«νΌ μ•‘μ…˜κ³Ό 퍼즐, 타이밍 μ±Œλ¦°μ§€λ₯Ό κ²°ν•©ν•œ κ²ƒμž…λ‹ˆλ‹€. Run 3의 λ ˆλ²¨μ€ μ‹ μ€‘ν•˜κ²Œ μ œμž‘λ˜μ–΄ ν”Œλ ˆμ΄μ–΄μ—κ²Œ λ‹€μ–‘ν•˜κ³  κΉŒλ‹€λ‘œμš΄ νƒν—˜ ν™˜κ²½μ„ μ œκ³΅ν•˜λ©°, 각 λ ˆλ²¨μ€ μ§„ν–‰ν•˜λ©΄μ„œ μƒˆλ‘œμš΄ λ©”μ»€λ‹ˆμ¦˜μ„ μ†Œκ°œν•©λ‹ˆλ‹€. 이 κ²Œμž„μ€ λ°˜μ‚¬ μ‹ κ²½κ³Ό 문제 ν•΄κ²° λŠ₯λ ₯을 ν•œκ³„κΉŒμ§€ μ‹œν—˜ν•˜λ„λ‘ μ„€κ³„λ˜μ–΄, ν”Œλ ˆμ΄μ–΄κ°€ 우주λ₯Ό νƒν—˜ν•˜λ©΄μ„œ λͺ‡ μ‹œκ°„ λ™μ•ˆ κ²Œμž„μ„ 즐길 수 μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€. 각 λ ˆλ²¨μ€ μ›€μ§μ΄λŠ” ν”Œλž«νΌμ—μ„œ κ°€μ‹œμ² νŒκ³Ό μˆœκ°„μ΄λ™ μž₯μΉ˜μ— 이λ₯΄κΈ°κΉŒμ§€ κ³ μœ ν•œ 도전 과제λ₯Ό μ œμ‹œν•˜μ—¬ 맀번 μ‹ μ„ ν•˜κ³  ν₯미둜운 κ²Œμž„ ν”Œλ ˆμ΄ κ²½ν—˜μ„ μ œκ³΅ν•©λ‹ˆλ‹€.

Run 3μ—μ„œ ν”Œλ ˆμ΄μ–΄λŠ” λŠμž„μ—†μ΄ λ³€ν™”ν•˜λŠ” ν™˜κ²½μ— 적응해야 ν•˜λ―€λ‘œ, 이 κ²Œμž„μ€ 슀릴 λ„˜μΉ˜κ³  μ˜ˆμΈ‘ν•  수 μ—†λŠ” κ²½ν—˜μ„ μ„ μ‚¬ν•©λ‹ˆλ‹€. Run 3λŠ” 심도 μžˆλŠ” 레벨 λ””μžμΈμ„ 톡해, 높은 κ°•λ„μ˜ μ•‘μ…˜κ³Ό 정밀함과 λΉ λ₯Έ 사고λ₯Ό μš”κ΅¬ν•˜λŠ” λ³΅μž‘ν•œ 퍼즐을 μ’‹μ•„ν•˜λŠ” ν”Œλ ˆμ΄μ–΄λ“€μ—κ²Œ ν•„μˆ˜ κ²Œμž„μ΄ λ˜μ—ˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€.

Run 3 cover

μ™œ Run 3λŠ” κΌ­ ν”Œλ ˆμ΄ν•΄μ•Ό ν•˜λŠ” κ²Œμž„μΈκ°€

Run 3λŠ” ν”Œλ ˆμ΄μ–΄λ“€μ΄ κ³„μ†ν•΄μ„œ κ²Œμž„μ„ ν”Œλ ˆμ΄ν•˜κ²Œ λ§Œλ“œλŠ” λ…νŠΉν•œ 도전 과제λ₯Ό μ œκ³΅ν•©λ‹ˆλ‹€. κ²Œμž„μ˜ λ‚œμ΄λ„κ°€ 점차 μ¦κ°€ν•˜κΈ° λ•Œλ¬Έμ— μ΄ˆλ³΄μžμ™€ μˆ™λ ¨λœ 게이머 λͺ¨λ‘μ—κ²Œ μ ν•©ν•©λ‹ˆλ‹€. κ·ΈλŸ¬λ‚˜ 이 κ²Œμž„μ΄ μ •λ§λ‘œ λ‹λ³΄μ΄λŠ” μ΄μœ λŠ” 쀑λ ₯ λ³€ν™” λ©”μ»€λ‹ˆμ¦˜κ³Ό λ³΅μž‘ν•œ 레벨 λ””μžμΈμž…λ‹ˆλ‹€. μ΄λŸ¬ν•œ μš”μ†Œλ“€μ€ 두 ν”Œλ ˆμ΄κ°€ λ˜‘κ°™μ§€ μ•Šκ²Œ λ§Œλ“€μ–΄ κ²Œμž„ ν”Œλ ˆμ΄ κ²½ν—˜μ„ μ‹ μ„ ν•˜κ³  ν₯미둭게 μœ μ§€ν•©λ‹ˆλ‹€.

Run 3κ°€ λ§Žμ€ ν”Œλ ˆμ΄μ–΄λ₯Ό λŒμ–΄λ“€μ΄λŠ” 또 λ‹€λ₯Έ μ΄μœ λŠ” 쀑독성 λ•Œλ¬Έμž…λ‹ˆλ‹€. 이 κ²Œμž„μ€ λΉ λ₯΄κ²Œ μ§„ν–‰λ˜λŠ” μ•‘μ…˜μœΌλ‘œ 가득 μ°¬ κ²½ν—˜μ„ μ œκ³΅ν•˜λ©°, ν”Œλ ˆμ΄μ–΄λŠ” λ ˆλ²¨μ„ μ„±κ³΅μ μœΌλ‘œ μ™„λ£Œν•  λ•Œλ§ˆλ‹€ 성취감을 λŠλ‚„ 수 μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€. μ‹€νŒ¨λ₯Ό κ²½ν—˜ν•˜λ”λΌλ„ ν”Œλ ˆμ΄μ–΄λŠ” κ³„μ†ν•΄μ„œ λ„μ „ν•˜κ³ , μ‹€μˆ˜λ‘œλΆ€ν„° 배우며, λ ˆλ²¨μ„ λ‹€μ‹œ μ‹œλ„ν•  수 μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€. μ΄λŸ¬ν•œ μ‹œν–‰μ°©μ˜€μ˜ 역동성은 κ²Œμž„μ˜ 지속적인 맀λ ₯의 핡심인 진행감과 μˆ™λ‹¬κ°μ„ μ΄‰μ§„ν•©λ‹ˆλ‹€.

이 κ²Œμž„μ˜ 물리학은 λ„μ „μ μ΄λ©΄μ„œλ„ λ³΄λžŒμ„ λŠλ‚„ 수 μžˆλ„λ‘ μ„€κ³„λ˜μ—ˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€. 쀑λ ₯ 역학은 ν”Œλ ˆμ΄μ–΄κ°€ μƒˆλ‘œμš΄ 관점에 μ μ‘ν•˜λ„λ‘ λ§Œλ“€μ–΄ κ²Œμž„ ν”Œλ ˆμ΄κ°€ λŠμž„μ—†μ΄ μ§„ν™”ν•˜λ„λ‘ λ§Œλ“­λ‹ˆλ‹€. ν”Œλ ˆμ΄μ–΄λŠ” λ§ˆμ£ΌμΉ˜λŠ” μž₯μ• λ¬ΌλΏλ§Œ μ•„λ‹ˆλΌ 쀑λ ₯을 μœ λ¦¬ν•˜κ²Œ ν™œμš©ν•˜λŠ” 방법에도 λ„μ „ν•˜κ²Œ λ©λ‹ˆλ‹€. 각 레벨의 λ””μžμΈμ€ λΉ λ₯Έ 사고λ₯Ό ν•„μš”λ‘œ ν•˜λŠ” μƒˆλ‘œμš΄ 퍼즐을 λ„μž…ν•˜μ—¬ λ‹€λ₯Έ λ§Žμ€ λ¬΄ν•œ λŸ¬λ„ˆ κ²Œμž„μ΄ λΆ€μ‘±ν•œ 깊이λ₯Ό μ œκ³΅ν•©λ‹ˆλ‹€.

ꢁ극적으둜 Run 3λŠ” λ‹¨μˆœνžˆ 속도λ₯Ό κ²¨λ£¨λŠ” κ²Œμž„μ΄ μ•„λ‹ˆλΌ μ •ν™•μ„±, μ „λž΅, 적응λ ₯을 κ²¨λ£¨λŠ” κ²Œμž„μž…λ‹ˆλ‹€. 함정을 ν”Όν•˜κ±°λ‚˜, 점프 타이밍을 λ§žμΆ”κ±°λ‚˜, μƒˆλ‘œμš΄ μž₯애물에 μ ‘κ·Όν•˜λŠ” κ°€μž₯ 쒋은 방법을 μ•Œμ•„λ‚΄λŠ” λ“±, Run 3의 λͺ¨λ“  μ›€μ§μž„μ΄ μ€‘μš”ν•©λ‹ˆλ‹€. μ²˜μŒλΆ€ν„° λκΉŒμ§€ ν”Œλ ˆμ΄μ–΄λ₯Ό μ‚¬λ‘œμž‘λŠ” 슀릴 λ„˜μΉ˜λŠ” κ²½ν—˜μž…λ‹ˆλ‹€.

μ‹œμž‘ν•˜λŠ” 방법 Run 3

Run 3λ₯Ό μ‹œμž‘ν•˜λŠ” 것은 μ‰½μ§€λ§Œ, κ²Œμž„μ„ λ§ˆμŠ€ν„°ν•˜λ €λ©΄ 기술과 μ—°μŠ΅μ΄ ν•„μš”ν•©λ‹ˆλ‹€. μ‹œμž‘ν•˜λ €λ©΄ κ°„λ‹¨ν•˜κ³  직관적인 μ‘°μž‘λ²•μ— λŒ€ν•œ 기본적인 μ΄ν•΄λ§Œ 있으면 λ©λ‹ˆλ‹€. ν™”μ‚΄ν‘œ ν‚€λ‚˜ WASD ν‚€λ₯Ό μ‚¬μš©ν•˜μ—¬ λ ˆλ²¨μ„ ν†΅κ³Όν•˜λŠ” 빨간색 큐브λ₯Ό 움직일 수 μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€. 기본적인 μ›€μ§μž„μ„ μ΄ν•΄ν•œ ν›„μ—λŠ” κ²Œμž„ λ©”μ»€λ‹ˆμ¦˜κ³Ό λ³€ν™”ν•˜λŠ” 쀑λ ₯에 μ΅μˆ™ν•΄μ§€λŠ” 첫 번째 레벨 λͺ‡ 개λ₯Ό 진행할 수 μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€.

Run 3λ₯Ό μ§„ν–‰ν•˜λ©΄μ„œ λ°˜μ‚¬ μ‹ κ²½κ³Ό 퍼즐 ν•΄κ²° λŠ₯λ ₯을 μ‹œν—˜ν•˜λŠ” μƒˆλ‘œμš΄ μž₯애물을 λ§Œλ‚˜κ²Œ λ©λ‹ˆλ‹€. κ²Œμž„μ—μ„œ μ„±κ³΅ν•˜κΈ° μœ„ν•œ 핡심은 점프 타이밍을 λ§ˆμŠ€ν„°ν•˜κ³  μ§„ν–‰ν•˜κΈ° 전에 레벨 λ ˆμ΄μ•„μ›ƒμ„ 주의 깊게 κ΄€μ°°ν•˜λŠ” κ²ƒμž…λ‹ˆλ‹€. 일뢀 λ ˆλ²¨μ—μ„œλŠ” μœ„ν—˜μ„ κ°μˆ˜ν•˜κ³  λ‹€μ–‘ν•œ μ ‘κ·Ό 방식을 μ‹œλ„ν•΄μ•Ό ν•˜λŠ” 반면, λ‹€λ₯Έ λ ˆλ²¨μ—μ„œλŠ” μ›€μ§μ΄λŠ” ν”Œλž«νΌμ˜ λ™μž‘μ΄λ‚˜ 쀑λ ₯ λ³€ν™”λ₯Ό μ˜ˆμΈ‘ν•˜λŠ” λŠ₯λ ₯에 λ„μ „ν•˜κ²Œ λ©λ‹ˆλ‹€.

기본적인 λ©”μ»€λ‹ˆμ¦˜μ„ λ°°μš°λŠ” 것 외에도 ν”Œλ ˆμ΄μ–΄λŠ” 쀑λ ₯ 이동 λ©”μ»€λ‹ˆμ¦˜κ³Ό 같은 κ²Œμž„μ˜ 핡심 κΈ°λŠ₯에 μ΅μˆ™ν•΄μ Έμ•Ό ν•©λ‹ˆλ‹€. μ΄λŸ¬ν•œ λ©”μ»€λ‹ˆμ¦˜μ€ ν”Œλ ˆμ΄μ–΄κ°€ ν™˜κ²½μ„ μœ λ¦¬ν•˜κ²Œ μ‘°μž‘ν•  수 μžˆλ„λ‘ ν•΄μ£ΌκΈ° λ•Œλ¬Έμ— Run 3의 μ€‘μš”ν•œ μš”μ†Œμž…λ‹ˆλ‹€. 쀑λ ₯이 μ™Έκ³„μΈμ˜ μ›€μ§μž„μ— μ–΄λ–€ 영ν–₯을 λ―ΈμΉ˜λŠ”μ§€ μ΄ν•΄ν•˜λ©΄ λ ˆλ²¨μ„ 더 빨리 μ§„ν–‰ν•˜κ³  κΉŒλ‹€λ‘œμš΄ 도전을 극볡할 수 μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€.

κ²½ν—˜μ΄ μŒ“μ΄λ©΄ κ²Œμž„μ˜ 더 κΉŠμ€ 측을 μ΄ν•΄ν•˜κ²Œ λ©λ‹ˆλ‹€. κ²Œμž„μ„ 많이 ν• μˆ˜λ‘ μž₯애물을 μ˜ˆμΈ‘ν•˜κ³ , μ›€μ§μž„μ˜ 타이밍을 λ§žμΆ”κ³ , 쀑λ ₯을 μ΄μš©ν•˜μ—¬ 터널을 효율적으둜 νƒμƒ‰ν•˜λŠ” λŠ₯λ ₯이 ν–₯μƒλ©λ‹ˆλ‹€. 레벨이 올라갈수둝 κ²Œμž„μ΄ 더 λ³΅μž‘ν•΄μ§€κ³ , μœ„ν—˜λ„λ„ λ†’μ•„μ Έμ„œ μƒˆλ‘œμš΄ μ „λž΅μ„ κ°œλ°œν•˜κ³  κΈ°μˆ μ„ μ™„λ²½ν•˜κ²Œ 닀듬어야 ν•©λ‹ˆλ‹€.

Run 3의 κ³ κΈ‰ κΈ°λŠ₯ λ§ˆμŠ€ν„°ν•˜κΈ°

Run 3의 기본적인 κ²Œμž„ ν”Œλ ˆμ΄λ₯Ό μ΅νžˆμ…¨λ‹€λ©΄, 이제 κ²Œμž„μ΄ μ œκ³΅ν•˜λŠ” κ³ κΈ‰ κΈ°λŠ₯에 λŒ€ν•΄ μžμ„Ένžˆ μ•Œμ•„λ³Ό μ°¨λ‘€μž…λ‹ˆλ‹€. Run 3의 κ³ κΈ‰ κΈ°λŠ₯은 캐주얼 ν”Œλ ˆμ΄μ–΄μ™€ μ „λ¬Έκ°€λ₯Ό κ΅¬λΆ„ν•˜λŠ” μš”μ†Œλ‘œ, κ²Œμž„μ„ μ§„ν–‰ν•˜λ©΄μ„œ 더 깊고 보람 μžˆλŠ” κ²½ν—˜μ„ μ œκ³΅ν•©λ‹ˆλ‹€.

λ§ˆμŠ€ν„°ν•΄μ•Ό ν•  κ°€μž₯ μ€‘μš”ν•œ κ³ κΈ‰ κΈ°λŠ₯ 쀑 ν•˜λ‚˜λŠ” 쀑λ ₯ 이동 λ©”μ»€λ‹ˆμ¦˜μž…λ‹ˆλ‹€. κ²Œμž„μ˜ ν›„λ°˜ λ ˆλ²¨μ—μ„œλŠ” 쀑λ ₯이 μ–Έμ œλ“ μ§€ λ°©ν–₯을 λ°”κΏ€ 수 있기 λ•Œλ¬Έμ— ν”Œλ ˆμ΄μ–΄λŠ” μ‹ μ†ν•˜κ²Œ λ°˜μ‘ν•˜κ³  μ¦‰κ°μ μœΌλ‘œ 생각해야 ν•©λ‹ˆλ‹€. 쀑λ ₯ 이동을 λ§ˆμŠ€ν„°ν•˜λ©΄ μ²˜μŒμ—λŠ” λΆˆκ°€λŠ₯ν•΄ λ³΄μ΄λŠ” λ°©μ‹μœΌλ‘œ ν”Œλž«νΌκ³Ό 벽을 톡과할 수 μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€. μ΄λŸ¬ν•œ 이동을 ν™œμš©ν•˜λŠ” 방법을 배우면 더 μ–΄λ €μš΄ λ ˆλ²¨μ„ ν΄λ¦¬μ–΄ν•˜κ³  μƒˆλ‘œμš΄ μ˜μ—­μ„ 잠금 ν•΄μ œν•˜λŠ” 데 도움이 λ©λ‹ˆλ‹€.

또 λ‹€λ₯Έ νŠΉμ§•μ€ ν™˜κ²½μ  μž₯μ• λ¬Όμž…λ‹ˆλ‹€. μ§„ν–‰ν•˜λ©΄μ„œ 이동 ν”Œλž«νΌ, μˆœκ°„μ΄λ™ μž₯치, μŠ€νŒŒμ΄ν¬μ™€ 같은 더 λ³΅μž‘ν•œ 도전에 μ§λ©΄ν•˜κ²Œ λ©λ‹ˆλ‹€. 각각의 μƒˆλ‘œμš΄ μž₯애물은 μ‹ μ€‘ν•œ κ³„νšκ³Ό μ •ν™•ν•œ 싀행을 ν•„μš”λ‘œ ν•˜λŠ” μƒˆλ‘œμš΄ 퍼즐을 μ œμ‹œν•©λ‹ˆλ‹€. λ•Œλ‘œλŠ” μ•žμœΌλ‘œ λ‚˜μ•„κ°ˆ 길이 항상 λͺ…ν™•ν•˜μ§€ μ•Šμ„ λ•Œκ°€ 있고, κ°€μž₯ 쒋은 방법을 찾을 λ•ŒκΉŒμ§€ λ‹€μ–‘ν•œ μ ‘κ·Ό 방식을 μ‹œλ„ν•΄μ•Ό ν•  λ•Œκ°€ μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€.

Run 3μ—μ„œ μ„±κ³΅ν•˜κΈ° μœ„ν•œ μ—΄μ‡ λŠ” μΈλ‚΄μ‹¬μž…λ‹ˆλ‹€. μ–΄λ–€ λ ˆλ²¨μ€ 특히 μ–΄λ €μš΄ μž₯μ• λ¬Όμ΄λ‚˜ 쀑λ ₯ λ³€ν™”λ₯Ό λ§Œλ‚˜λ©΄ 맀우 λ‹΅λ‹΅ν•  수 μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€. κ·ΈλŸ¬λ‚˜ μ‹€νŒ¨ν•  λ•Œλ§ˆλ‹€ 배울 수 μžˆλŠ” κΈ°νšŒκ°€ 생기고, 끈기 μžˆλŠ” μ‚¬λžŒμ€ 보상을 λ°›μŠ΅λ‹ˆλ‹€. 이 κ²Œμž„μ€ μ‹€ν—˜μ„ μž₯λ €ν•˜λ―€λ‘œ κ°€μž₯ 효과적인 μ „λž΅μ„ 찾을 λ•ŒκΉŒμ§€ μƒˆλ‘œμš΄ μ „λž΅μ„ μ‹œλ„ν•˜λŠ” 것을 λ‘λ €μ›Œν•˜μ§€ λ§ˆμ‹­μ‹œμ˜€.

Run 3λ₯Ό λ§ˆμŠ€ν„°ν•˜λŠ” 또 λ‹€λ₯Έ μ€‘μš”ν•œ 츑면은 λ°˜μ‚¬ 신경을 μ—°μŠ΅ν•˜λŠ” κ²ƒμž…λ‹ˆλ‹€. κ²Œμž„μ€ λΉ λ₯΄κ²Œ μ§„ν–‰λ˜λ©°, λ•Œλ‘œλŠ” λΉ λ₯΄κ³  μ •ν™•ν•œ λ°˜μ‘μ΄ μ„±κ³΅μ˜ μœ μΌν•œ λ°©λ²•μž…λ‹ˆλ‹€. μ—°μŠ΅μ„ 톡해 타이밍과 λ°˜μ‘ 속도가 ν–₯μƒλ˜μ–΄ κ°€μž₯ μ–΄λ €μš΄ λ ˆλ²¨λ„ μ‰½κ²Œ 톡과할 수 μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€.

Run 3에 λŒ€ν•œ 자주 λ¬»λŠ” 질문

  • Run 3의 μ£Όμš” λͺ©ν‘œλŠ” λ¬΄μ—‡μž…λ‹ˆκΉŒ? Run 3 의 μ£Όμš” λͺ©ν‘œλŠ” 빨간색 큐브(외계인 캐릭터)κ°€ 점점 더 μ–΄λ €μ›Œμ§€λŠ” λ ˆλ²¨μ„ ν†΅κ³Όν•˜λ©΄μ„œ ν‹ˆ, κ°€μ‹œ, μ›€μ§μ΄λŠ” ν”Œλž«νΌκ³Ό 같은 μž₯애물을 ν”Όν•˜λ„λ‘ μ•ˆλ‚΄ν•˜λŠ” κ²ƒμž…λ‹ˆλ‹€.
  • κ²Œμž„μ€ μ–΄λ–»κ²Œ μ œμ–΄ν•˜λ‚˜μš”? ν™”μ‚΄ν‘œ ν‚€ λ˜λŠ” WASD ν‚€λ₯Ό μ‚¬μš©ν•˜μ—¬ κ²Œμž„μ„ μ œμ–΄ν•  수 μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€. 이 μ»¨νŠΈλ‘€μ„ μ‚¬μš©ν•˜μ—¬ 큐브λ₯Ό 터널을 ν†΅κ³Όν•˜κ³  μœ„ν—˜μ„ ν”Όν•  수 μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€.
  • Run 3κ°€ 쀑독성이 μžˆλŠ” μ΄μœ λŠ” λ¬΄μ—‡μΌκΉŒμš”? 쀑λ ₯ λ³€ν™” λ©”μ»€λ‹ˆμ¦˜, 도전적인 레벨 λ””μžμΈ, λΉ λ₯Έ μ†λ„μ˜ κ²Œμž„ ν”Œλ ˆμ΄κ°€ λ…νŠΉν•œ 쑰합을 μ΄λ£¨λ©΄μ„œ 기술과 인내λ ₯을 λ³΄μƒν•˜λŠ” 쀑독성 μžˆλŠ” κ²½ν—˜μ„ λ§Œλ“€μ–΄ λƒ…λ‹ˆλ‹€.
  • κ²Œμž„μ—μ„œ 힌트λ₯Ό 얻을 수 μžˆλŠ” 방법이 μžˆλ‚˜μš”? Run 3λŠ” νŠΉμ • λ ˆλ²¨μ—μ„œ λ§‰νžˆλ©΄ 힌트λ₯Ό μ œκ³΅ν•˜μ—¬, λ ˆλ²¨μ„ μ™„λ£Œν•˜λŠ” 데 κ°€μž₯ 쒋은 μ ‘κ·Ό 방법을 μ•Œμ•„λ‚Ό 수 μžˆλ„λ‘ λ„μ™€μ€λ‹ˆλ‹€.
  • Run 3κ°€ λ‹€λ₯Έ ν”Œλž«ν¬λ¨Έ κ²Œμž„κ³Ό μ°¨λ³„ν™”λ˜λŠ” 점은 λ¬΄μ—‡μΌκΉŒμš”? 쀑λ ₯ 이동 λ©”μ»€λ‹ˆμ¦˜κ³Ό λ‹€μ–‘ν•œ μž₯μ• λ¬Όκ³Ό 퍼즐은 Run 3λ₯Ό λ‹€λ₯Έ ν”Œλž«ν¬λ¨Έ κ²Œμž„κ³Ό μ°¨λ³„ν™”ν•˜μ—¬ ν”Œλ ˆμ΄μ–΄μ—κ²Œ λ…νŠΉν•˜κ³  ν₯미둜운 도전을 μ œκ³΅ν•©λ‹ˆλ‹€.

Run 3λŠ” λ°˜μ‚¬ μ‹ κ²½ 기반의 κ²Œμž„ ν”Œλ ˆμ΄, 도전적인 퍼즐, λͺ°μž…감 λ„˜μΉ˜λŠ” 레벨 λ””μžμΈμ΄ μ–΄μš°λŸ¬μ§„ 슀릴 λ„˜μΉ˜λŠ” κ²Œμž„μž…λ‹ˆλ‹€. μ‹œκ°„μ„ 보내기 μœ„ν•΄ μž¬λ―ΈμžˆλŠ” 방법을 μ°ΎλŠ” 캐주얼 κ²Œμ΄λ¨Έμ΄λ“  μƒˆλ‘œμš΄ 도전을 μΆ”κ΅¬ν•˜λŠ” μˆ™λ ¨λœ ν”Œλ ˆμ΄μ–΄μ΄λ“ , Run 3λŠ” ν₯λ―Έλ‘­κ³  만쑱슀러운 κ²½ν—˜μ„ μ œκ³΅ν•©λ‹ˆλ‹€. 우주 터널을 정볡할 μ€€λΉ„κ°€ λ˜μ…¨μŠ΅λ‹ˆκΉŒ? Run 3에 λ›°μ–΄λ“€μ–΄ 였늘 λͺ¨ν—˜μ„ μ‹œμž‘ν•˜μ„Έμš”!