Sprunki but It's Mario

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Sprunki but It's Mario - πŸ•ΉοΈ 온라인 κ²Œμž„ 무료

Sprunki but It's Mario: κ²Œμž„μ˜ μƒˆλ‘œμš΄ μ‹œλŒ€

Sprunki but It's Mario은 상징적인 마리였 μœ λ‹ˆλ²„μŠ€μ™€ μŠ€ν”„λ ν‚€ μ‹œλ¦¬μ¦ˆμ˜ 창의적인 κ²Œμž„ ν”Œλ ˆμ΄ λ©”μ»€λ‹ˆμ¦˜μ„ λŒ€λ‹΄ν•˜κ³  상상λ ₯ λ„˜μΉ˜κ²Œ μœ΅ν•©ν•œ κ²Œμž„μž…λ‹ˆλ‹€. 이 λ…νŠΉν•œ λͺ¨λ“œλŠ” ν”Œλ ˆμ΄μ–΄κ°€ μŒμ•…μ„ λ―ΉμŠ€ν•˜κ³  μžμ‹ λ§Œμ˜ νŠΈλž™μ„ λ§Œλ“€ 수 μžˆλŠ” μƒν˜Έμž‘μš©μ μ΄κ³  리듬 기반의 κ²½ν—˜μ˜ μΌλΆ€λ‘œ μž¬ν•΄μ„ν•¨μœΌλ‘œμ¨ 고전적인 마리였 캐릭터에 μƒˆλ‘œμš΄ 생λͺ…을 λΆˆμ–΄λ„£μŠ΅λ‹ˆλ‹€. Sprunki but It's Mario의 λ§ˆλ²•μ€ 마리였의 ν–₯μˆ˜μ™€ ν₯뢄을 Sprunki의 ν˜μ‹ μ μΈ μŒμ•… μ œμž‘ ν™˜κ²½κ³Ό κ²°ν•©ν•˜λŠ” λŠ₯λ ₯에 있으며, 이 λͺ¨λ“  것이 μž₯λ‚œμŠ€λŸ½κ³  λ•Œλ‘œλŠ” μ„¬λœ©ν•œ λΆ„μœ„κΈ°λ‘œ λ§ˆλ¬΄λ¦¬λ©λ‹ˆλ‹€. 이 κ²Œμž„μ—μ„œλŠ” 마리였, 루이지, ν”ΌμΉ˜ 곡주, λ°”μš° λ“± μΉœμˆ™ν•œ 캐릭터듀과 μƒν˜Έ μž‘μš©ν•˜κ²Œ λ˜μ§€λ§Œ, ν•œ 가지 차이점이 μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€. 그듀은 λͺ¨λ‘ μ—¬λŸ¬λΆ„μ΄ μ§€κΈˆκΉŒμ§€ κ²½ν—˜ν•΄ 보지 λͺ»ν•œ λ°©μ‹μœΌλ‘œ μŒμ•…μ„ λ§Œλ“€ 수 μžˆλ„λ‘ μž¬μ°½μ‘°λ˜μ—ˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€. 마리였 νŒ¬μ΄λ“  μŒμ•… μ• ν˜Έκ°€κ°€λ“ , Sprunki but It's Mario은 κ³„μ†ν•΄μ„œ λ‹€μ‹œ λŒμ•„μ˜€κ³  μ‹Άκ²Œ λ§Œλ“œλŠ” ν₯λ―Έλ‘­κ³  μž¬λ―ΈμžˆλŠ” λͺ¨ν—˜μ„ μ œκ³΅ν•©λ‹ˆλ‹€.

Sprunki but It\

Sprunki but It's Mario의 νŠΉμ§•

Sprunki but It's Mario의 κ°€μž₯ ν₯미둜운 μΈ‘λ©΄ 쀑 ν•˜λ‚˜λŠ” 슈퍼 λ§ˆλ¦¬μ˜€μ™€ μŠ€ν”„λ ν‚€λΌλŠ” 두 가지 인기 μžˆλŠ” 세계가 κ²°ν•©λ˜μ–΄ λ‹€λ₯Έ μ–΄λ–€ κ²Œμž„κ³Όλ„ 비ꡐ할 수 μ—†λŠ” κ²Œμž„ κ²½ν—˜μ„ λ§Œλ“€μ–΄ λ‚Έλ‹€λŠ” μ μž…λ‹ˆλ‹€. Sprunki but It's Mario의 μ°¨λ³„ν™”λœ 점은 λ‹€μŒκ³Ό κ°™μŠ΅λ‹ˆλ‹€.

  • 마리였 ν…Œλ§ˆ 캐릭터: 마리였, 루이지, 곡주 ν”ΌμΉ˜, λ°”μš°μ €, 쿠파, ꡬ버 λ“± λ§ˆλ¦¬μ˜€μ— μ˜κ°μ„ 받은 20가지 캐릭터 μ€‘μ—μ„œ μ„ νƒν•˜μ„Έμš”. 각각 κ³ μœ ν•œ μ†Œλ¦¬λ₯Ό λ‚΄λŠ” 이 캐릭터듀은 재미있고 맀λ ₯적인 λ°©μ‹μœΌλ‘œ μŒμ•… λ―ΉμŠ€μ— κΈ°μ—¬ν•©λ‹ˆλ‹€.
  • 창의적인 μŒμ•… λ―Ήμ‹±: μ˜€λ¦¬μ§€λ„ μŠ€ν”„λ ν‚€ κ²Œμž„κ³Ό λ§ˆμ°¬κ°€μ§€λ‘œ, ν”Œλ ˆμ΄μ–΄λŠ” λ‹€μ–‘ν•œ 마리였 ν…Œλ§ˆ μ‚¬μš΄λ“œ μ•„μ΄μ½˜μ„ μ• λ‹ˆλ©”μ΄μ…˜ 캐릭터에 λŒμ–΄λ‹€ 놓을 수 μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€. λΉ„νŠΈ, 보컬, 특수 효과λ₯Ό κ²Ήμ³μ„œ μžμ‹ λ§Œμ˜ ꢁ극적인 μŒμ•… νŠΈλž™μ„ λ§Œλ“€μ–΄ λ³΄μ„Έμš”.
  • 곡포의 λ³€μ‹ : 이 λͺ¨λ“œμ˜ λ…νŠΉν•œ νŠΉμ§•μ€ μ˜ˆμƒμΉ˜ λͺ»ν•˜κ²Œ 곡포λ₯Ό 주제둜 ν•œ λΆ„μœ„κΈ°λ‘œ μ „ν™˜λœλ‹€λŠ” κ²ƒμž…λ‹ˆλ‹€. ν”Œλ ˆμ΄λ₯Ό ν•˜λ‹€ 보면, 일뢀 캐릭터가 μœΌμŠ€μŠ€ν•œ 변신을 일으켜 μΉœμˆ™ν•œ 마리였 캐릭터가 μ„¬λœ©ν•œ λͺ¨μŠ΅μœΌλ‘œ λ³€ν•©λ‹ˆλ‹€. 이둜 인해 놀라움과 κΈ΄μž₯감이 더해져 ν”Œλ ˆμ΄μ–΄λ“€μ΄ κΈ΄μž₯감을 μœ μ§€ν•  수 μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€.
  • μ‚¬μš©μž μ •μ˜ κ°€λŠ₯ν•œ νŠΈλž™: Sprunki but It's Marioμ—μ„œλŠ” μŒμ•… μ°½μž‘λ¬Όμ„ μ™„λ²½ν•˜κ²Œ μ œμ–΄ν•  수 μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€. 보컬을 λΆ„λ¦¬ν•˜κ±°λ‚˜ νŠΉμ • 캐릭터λ₯Ό μŒμ†Œκ±°ν•˜κ±°λ‚˜ νŠΈλž™μ„ λ‹€μ‹œ μ‹œμž‘ν•˜μ—¬ μ‚¬μš΄λ“œλ₯Ό μ™„λ²½ν•˜κ²Œ λ§Œλ“€ 수 μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€. λ‹€μ–‘ν•œ 리듬과 λ©œλ‘œλ””λ₯Ό μ‹€ν—˜ν•΄ 보고 싢은 뢄듀을 μœ„ν•œ λ†€μ΄ν„°μž…λ‹ˆλ‹€.
  • 마리였의 맀λ ₯적인 λΉ„μ£Όμ–Ό: Sprunki but It's Mario의 비주얼은 마리였 μ„Έκ³„μ˜ 밝고 λ‹€μ±„λ‘œμš΄ 미학에 μΆ©μ‹€ν•˜λ©΄μ„œλ„ λ…νŠΉν•œ μŠ€ν”„λ ν‚€μ˜ λŠλ‚Œμ„ λ”ν–ˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€. 캐릭터와 배경은 λ§ˆλ¦¬μ˜€μ—μ„œ μ˜κ°μ„ 받은 감각으둜 μ•„λ¦„λ‹΅κ²Œ λ””μžμΈλ˜μ–΄, μŒμ•…μ μœΌλ‘œ ν₯λ―Έμ§„μ§„ν•œ 만큼 μ‹œκ°μ μœΌλ‘œλ„ 맀λ ₯적인 κ²Œμž„μž…λ‹ˆλ‹€.

ν”„λ‘œμ²˜λŸΌ ν”Œλ ˆμ΄ν•˜λŠ” 방법 Sprunki but It's Mario

Sprunki but It's Mario을 ν”Œλ ˆμ΄ν•˜λŠ” 것은 κ°„λ‹¨ν•˜λ©΄μ„œλ„ μ§œλ¦Ών•©λ‹ˆλ‹€. μ΄ˆλ³΄λ“  λ² ν…Œλž‘μ΄λ“ , 이 κ²Œμž„μ„ λ§ˆμŠ€ν„°ν•˜λŠ” 방법은 λ‹€μŒκ³Ό κ°™μŠ΅λ‹ˆλ‹€.

  1. κ²Œμž„ μ‹œμž‘: 마리였 ν…Œλ§ˆμ˜ 캐릭터 μ€‘μ—μ„œ μ„ νƒν•˜μ—¬ μŒμ•… 여행을 μ‹œμž‘ν•˜μ„Έμš”. 이 캐릭터듀은 리듬 λΉ„νŠΈλΆ€ν„° 보컬 λ©œλ‘œλ””μ™€ 음ν–₯ νš¨κ³Όμ— 이λ₯΄κΈ°κΉŒμ§€ 각각 λ…νŠΉν•œ μ‚¬μš΄λ“œλ₯Ό λ‚˜νƒ€λƒ…λ‹ˆλ‹€.
  2. λ“œλž˜κ·Έ μ•€ λ“œλ‘­ μ‚¬μš΄λ“œ: 캐릭터에 μ‚¬μš΄λ“œλ₯Ό ν• λ‹Ήν•˜λ €λ©΄, ν™”λ©΄ ν•˜λ‹¨μ—μ„œ μ‚¬μš΄λ“œ μ•„μ΄μ½˜μ„ λ“œλž˜κ·Έν•˜μ—¬ μ• λ‹ˆλ©”μ΄μ…˜μ„ μ μš©ν•˜λ €λŠ” 캐릭터 μœ„μ— λ†“μœΌμ‹­μ‹œμ˜€. 그러면 캐릭터가 ν• λ‹Ήλœ μ‚¬μš΄λ“œλ₯Ό μ¦‰μ‹œ μ—°μ£Όν•˜κΈ° μ‹œμž‘ν•˜μ—¬ 전체 λ―ΉμŠ€μ— μΆ”κ°€ν•©λ‹ˆλ‹€.
  3. νŠΈλž™ λ§Œλ“€κΈ°: μ‚¬μš΄λ“œλ₯Ό μ „λž΅μ μœΌλ‘œ λ ˆμ΄μ–΄λ§ν•˜μ—¬ μ™„λ²½ν•œ νŠΈλž™μ„ λ§Œλ“­λ‹ˆλ‹€. λ‹€μ–‘ν•œ μ‘°ν•©κ³Ό μŠ€νƒ€μΌμ„ μ‹€ν—˜ν•˜κ³ , 보컬, λΉ„νŠΈ, 특수 효과λ₯Ό ν˜Όν•©ν•˜μ—¬ μŒμ•…μ  κ±Έμž‘μ„ λ§Œλ“€μ–΄ λ³΄μ„Έμš”. 각 μΊλ¦­ν„°λŠ” λ―ΉμŠ€μ— λšœλ ·ν•œ κ°œμ„±μ„ 더해 μ€λ‹ˆλ‹€!
  4. 곡포 λ³€μ‹  κΈ°λŠ₯ μ‚¬μš©: 일뢀 μΊλ¦­ν„°λŠ” λ°œλ™ μ‹œ 곡포 변신을 ν™œμ„±ν™”ν•©λ‹ˆλ‹€. 마리였, 루이지 λ˜λŠ” λ‹€λ₯Έ μΉœμˆ™ν•œ 캐릭터가 μœΌμŠ€μŠ€ν•œ λͺ¨μŠ΅μœΌλ‘œ λ³€μ‹ ν•˜λ©΄μ„œ κ²Œμž„μ˜ λΆ„μœ„κΈ°κ°€ λ°”λ€Œκ³ , μœΌμŠ€μŠ€ν•œ λ°°κ²½ μŒμ•…κ³Ό λΆˆμ•ˆν•œ μ‹œκ° νš¨κ³Όκ°€ λ„μž…λ©λ‹ˆλ‹€. 곡포λ₯Ό λŠλΌλ©΄μ„œ 계속 ν”Œλ ˆμ΄ν•˜κ³ , 그것이 νŠΈλž™μ— μ–΄λ–€ 영ν–₯을 λ―ΈμΉ˜λŠ”μ§€ 확인해 λ³΄μ„Έμš”.
  5. λ‹€μ‹œ μ‹œμž‘ν•˜κ³  되감기: μ‹€μˆ˜λ₯Ό ν•˜κ±°λ‚˜ λ‹¨μˆœνžˆ μƒˆλ‘œμš΄ νŠΈλž™μ„ μ‹€ν—˜ν•΄ 보고 μ‹Άλ‹€λ©΄ 되감기 λ²„νŠΌμ„ μ‚¬μš©ν•˜μ—¬ 진행 상황을 μ΄ˆκΈ°ν™”ν•˜μ‹­μ‹œμ˜€. κ°œλ³„ 문자λ₯Ό μŒμ†Œκ±°ν•˜μ—¬ νŠΉμ • μ†Œλ¦¬μ— μ§‘μ€‘ν•˜κ³  보닀 μ§‘μ€‘λœ ꡬ성을 λ§Œλ“€ μˆ˜λ„ μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€.
  6. μ—¬λŸ¬λΆ„μ˜ μ°½μž‘λ¬Ό κ³΅μœ ν•˜κΈ°: μŒμ•… νŠΈλž™μ— λ§Œμ‘±ν•˜λ©΄ μΉœκ΅¬λ“€κ³Ό κ³΅μœ ν•˜κ±°λ‚˜ κ²Œμž„μ—μ„œ 직접 μ†Œμ…œ 미디어에 κ²Œμ‹œν•  수 μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€. μ—¬λŸ¬λΆ„μ˜ 기술과 λ…νŠΉν•œ 믹슀λ₯Ό 세상에 λ³΄μ—¬μ£Όμ„Έμš”!

Sprunki but It's Mario κ²½ν—˜μ„ ν–₯μƒμ‹œν‚€λŠ” 팁

Sprunki but It's Mario을 μ™„μ „νžˆ λ§ˆμŠ€ν„°ν•˜κ³  졜고의 νŠΈλž™μ„ λ§Œλ“€λ €λ©΄, κ²Œμž„ ν”Œλ ˆμ΄λ₯Ό ν•œ 단계 더 λ°œμ „μ‹œν‚¬ 수 μžˆλŠ” λͺ‡ 가지 νŒμ„ μ†Œκ°œν•©λ‹ˆλ‹€.

  • 쑰합을 ν†΅ν•œ μ‹€ν—˜: μ˜ˆμƒμΉ˜ λͺ»ν•œ μ†Œλ¦¬λ₯Ό μ„žλŠ” 것을 λ‘λ €μ›Œν•˜μ§€ λ§ˆμ‹­μ‹œμ˜€. 마리였 μ›”λ“œλŠ” λ…νŠΉν•œ λ°©μ‹μœΌλ‘œ κ²°ν•©ν•  수 μžˆλŠ” λ‹€μ–‘ν•œ μŒμ•…μ  μš”μ†Œλ₯Ό μ œκ³΅ν•©λ‹ˆλ‹€. μ‹€ν—˜μ„ 많이 ν• μˆ˜λ‘ νŠΈλž™μ΄ 더 μž¬λ―Έμžˆμ–΄μ§‘λ‹ˆλ‹€!
  • 곡포 λͺ¨λ“œλ₯Ό ν˜„λͺ…ν•˜κ²Œ μ‚¬μš©ν•˜μ„Έμš”: μœΌμŠ€μŠ€ν•œ 변신이 μ˜ˆμƒμΉ˜ λͺ»ν•œ μˆœκ°„μ— νŠ€μ–΄λ‚˜μ˜¬ μˆ˜λ„ μžˆμ§€λ§Œ, μž‘ν’ˆμ— 깊이λ₯Ό 더할 μˆ˜λ„ μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€. λΆ„μœ„κΈ°κ°€ μ–΄λ–»κ²Œ λ³€ν•˜λŠ”μ§€μ— 주의λ₯Ό 기울이고, κ·Έ λ³€ν™”λ₯Ό μŒμ•…μ— λ°˜μ˜ν•˜μ—¬ λ”μš± λͺ°μž…감 μžˆλŠ” κ²½ν—˜μ„ λ§Œλ“€μ–΄ λ³΄μ„Έμš”.
  • 창의적으둜 μ‚¬μš΄λ“œ λ ˆμ΄μ–΄λ§ν•˜κΈ°: 각 문자λ₯Ό μ˜€μΌ€μŠ€νŠΈλΌμ˜ λ‹€λ₯Έ μ•…κΈ°λ‘œ μƒκ°ν•˜μ‹­μ‹œμ˜€. μ‘°ν™”λ₯Ό 이루도둝 λ ˆμ΄μ–΄λ§ν•˜μ—¬ κ· ν˜•μ„ λ§Œλ“€κ±°λ‚˜, 더 역동적인 νŠΈλž™μ„ μœ„ν•΄ λŒ€λΉ„λ₯Ό μΆ”κ°€ν•˜μ‹­μ‹œμ˜€. μ–Έμ œλ“ μ§€ λ³Όλ₯¨μ„ μ‘°μ ˆν•˜κ³  νŠΉμ • 문자λ₯Ό λΆ„λ¦¬ν•˜μ—¬ 더 μ§‘μ€‘λœ μ‚¬μš΄λ“œλ₯Ό λ§Œλ“€ 수 μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€.
  • 타이밍 μ—°μŠ΅: 타이밍은 λΆ€λ“œλŸ½κ³  즐거운 νŠΈλž™μ„ λ§Œλ“œλŠ” 데 맀우 μ€‘μš”ν•©λ‹ˆλ‹€. λΉ„νŠΈμ™€ 보컬이 μ™„λ²½ν•˜κ²Œ μ‘°ν™”λ₯Ό 이루도둝 λ…Έλ ₯ν•˜μ„Έμš”. 각 λ ˆμ΄μ–΄κ°€ μ„œλ‘œλ₯Ό λ³΄μ™„ν•˜λ„λ‘ ν•˜μ„Έμš”. μ—°μŠ΅μ„ 톡해 리듬과 흐름에 λŒ€ν•œ κ·€λ₯Ό κΈ°λ₯Ό 수 μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€.
  • λ‹€μ‹œ μ‹œμž‘ λ²„νŠΌμ„ ν™œμš©ν•˜μ„Έμš”: λ§‰λ§‰ν•œ λŠλ‚Œμ΄ λ“ λ‹€λ©΄ 망섀이지 말고 λ‹€μ‹œ μ‹œμž‘ν•˜μ„Έμš”. λ•Œλ‘œλŠ” μƒˆλ‘­κ²Œ μ‹œμž‘ν•˜λŠ” 것이 μƒˆλ‘œμš΄ 관점을 μ œκ³΅ν•˜κ³  μƒˆλ‘œμš΄ 쑰합을 κ³ μ•ˆν•  수 μžˆλŠ” μ˜κ°μ„ 쀄 수 μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€.

FAQs about Sprunki but It's Mario

Sprunkiλ₯Ό 처음 μ‚¬μš©ν•˜μ‹œλŠ” λΆ„μ΄λ‚˜ It's Marioλ₯Ό 처음 μ‚¬μš©ν•˜μ‹œλŠ” 뢄은 κΆκΈˆν•œ 점이 μžˆμ„ 수 μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€. λ‹€μŒμ€ κ°€μž₯ 일반적인 μ§ˆλ¬Έμ— λŒ€ν•œ λ‹΅λ³€μž…λ‹ˆλ‹€.

  • Sprunki but It's Mario에 μ–΄λ–€ 캐릭터λ₯Ό μ‚¬μš©ν•  수 μžˆλ‚˜μš”? 마리였, 루이지, 곡주 ν”ΌμΉ˜, λ°”μš°μ € λ“± λ‹€μ–‘ν•œ 마리였 캐릭터λ₯Ό μ‚¬μš©ν•  수 μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€. 각 μΊλ¦­ν„°λ§ˆλ‹€ κ³ μœ ν•œ μ‚¬μš΄λ“œκ°€ μžˆμœΌλ―€λ‘œ, μŒμ•…μ  비전에 κ°€μž₯ 잘 λ§žλŠ” 캐릭터λ₯Ό μ„ νƒν•˜μ„Έμš”!
  • 곡포의 변신은 μ–΄λ–»κ²Œ μž‘λ™ν•˜λ‚˜μš”? κ²Œμž„μ˜ νŠΉμ • 캐릭터가 μœΌμŠ€μŠ€ν•œ 변신을 일으켜 μ‹œκ°μ  νš¨κ³Όμ™€ 음ν–₯ 효과λ₯Ό λ³€κ²½ν•˜μ—¬ 더 μœΌμŠ€μŠ€ν•œ λΆ„μœ„κΈ°λ₯Ό μ‘°μ„±ν•©λ‹ˆλ‹€. 이 κΈ°λŠ₯은 κ²Œμž„ ν”Œλ ˆμ΄μ— ν₯미둜운 λ°˜μ „μ„ 더해 μ£Όμ–΄ 정말 λ…νŠΉν•œ κ²½ν—˜μ„ μ„ μ‚¬ν•©λ‹ˆλ‹€!
  • μ œκ°€ λ§Œλ“  μŒμ•…μ„ κ³΅μœ ν•  수 μžˆλ‚˜μš”? 예! νŠΈλž™μ„ λ§Œλ“  ν›„μ—λŠ” μΉœκ΅¬λ“€κ³Ό κ³΅μœ ν•˜κ±°λ‚˜ κ²Œμž„μ—μ„œ 직접 μ†Œμ…œ 미디어에 올릴 수 μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€. μ—¬λŸ¬λΆ„μ˜ μŒμ•…μ  재λŠ₯κ³Ό 창의λ ₯을 세상에 λ³΄μ—¬μ£Όμ„Έμš”!
  • μ—°μ£Όν•˜κΈ° μœ„ν•΄ μŒμ•…μ  κ²½ν—˜μ΄ ν•„μš”ν•©λ‹ˆκΉŒ? μ „ν˜€ν•„μš” μ—†μŠ΅λ‹ˆλ‹€! Sprunki but It's Mario은 μŒμ•…μ  κ²½ν—˜μ΄ μžˆλ“  μ—†λ“  λˆ„κ΅¬λ‚˜ 재미있게 μ ‘κ·Όν•  수 μžˆλ„λ‘ μ„€κ³„λ˜μ—ˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€. 직관적인 λ“œλž˜κ·Έ μ•€ λ“œλ‘­ μΈν„°νŽ˜μ΄μŠ€λ₯Ό 톡해 μ‰½κ²Œ λ°”λ‘œ μ‹œμž‘ν•˜κ³  μ°½μž‘μ„ μ‹œμž‘ν•  수 μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€.

Sprunki but It's Mario은 창의λ ₯, μŒμ•…, 그리고 μ•½κ°„μ˜ 곡포가 κ²°ν•©λœ 슀릴 λ„˜μΉ˜κ³  상상λ ₯이 ν’λΆ€ν•œ κ²Œμž„μœΌλ‘œ, μžŠμ„ 수 μ—†λŠ” κ²½ν—˜μ„ μ„ μ‚¬ν•©λ‹ˆλ‹€. 마리였 νŒ¬μ΄λ“  μŒμ•…μ„ λ§Œλ“œλŠ” μž¬λ―ΈμžˆλŠ” 방법을 μ°Ύκ³  μžˆλŠ” μ‚¬λžŒμ΄λ“ , Sprunki but It's Mario은 λμ—†λŠ” μ—”ν„°ν…ŒμΈλ¨ΌνŠΈμ™€ 창의적인 기회λ₯Ό μ œκ³΅ν•©λ‹ˆλ‹€. μŒμ•…μ„ ν•œ 단계 더 λ°œμ „μ‹œν‚¬ μ€€λΉ„κ°€ λ˜μ…¨λ‚˜μš”? μ§€κΈˆ λ°”λ‘œ ν”Œλ ˆμ΄λ₯Ό μ‹œμž‘ν•˜κ³  λ§ˆλ¦¬μ˜€μ™€ μŒμ•…μ˜ λ…νŠΉν•œ λ§€μ‹œμ—…μ— λΉ μ Έλ³΄μ„Έμš”!