Two Tunnel 3D

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Two Tunnel 3D - πŸ•ΉοΈ 무료 온라인 κ²Œμž„

Two Tunnel 3D의 세계λ₯Ό λ°œκ²¬ν•˜μ„Έμš”

Two Tunnel 3D은 슀릴 λ„˜μΉ˜κ³  λΉ λ₯΄κ²Œ μ§„ν–‰λ˜λŠ” 3D 미둜 κ²Œμž„μœΌλ‘œ, ν”Œλ ˆμ΄μ–΄λŠ” λ‹€μ–‘ν•œ μž₯애물을 ν”Όν•˜λ©΄μ„œ ν„°λ„μ˜ λ³΅μž‘ν•œ λ„€νŠΈμ›Œν¬λ₯Ό ν†΅κ³Όν•˜λŠ” 곡을 μ•ˆλ‚΄ν•˜κ³  κ²°μŠΉμ„ μ— λ„λ‹¬ν•˜λŠ” 것을 λͺ©ν‘œλ‘œ ν•©λ‹ˆλ‹€. 이 맀λ ₯적인 κ²Œμž„μ€ λ°˜μ‚¬ μ‹ κ²½κ³Ό μ „λž΅μ  사고λ₯Ό λͺ¨λ‘ ν…ŒμŠ€νŠΈν•˜λ„λ‘ μ„€κ³„λ˜μ–΄ 쀑독성 μžˆλŠ” κ²½ν—˜μ„ μ œκ³΅ν•˜μ—¬ κ³„μ†ν•΄μ„œ ν”Œλ ˆμ΄ν•˜κ²Œ λ§Œλ“­λ‹ˆλ‹€. PCλ₯Ό μ‚¬μš©ν•˜λ“  λͺ¨λ°”일 μž₯치λ₯Ό μ‚¬μš©ν•˜λ“ , Two Tunnel 3D은 κ³„μ†ν•΄μ„œ λ³΅μž‘ν•΄μ§€λŠ” 터널을 ν†΅κ³Όν•˜λ©΄μ„œ μ—¬λŸ¬λΆ„μ˜ μ‹€λ ₯을 μ‹œν—˜ν•˜λŠ” ν₯λ―Έμ§„μ§„ν•œ 여정을 μ œκ³΅ν•©λ‹ˆλ‹€. 이 κ²Œμž„μ€ μ‹±κΈ€ ν”Œλ ˆμ΄μ–΄ λͺ¨λ“œμ™€ λ©€ν‹° ν”Œλ ˆμ΄μ–΄ λͺ¨λ“œλ₯Ό λͺ¨λ‘ μ œκ³΅ν•˜μ—¬ λ‹€λ₯Έ μ‚¬λžŒκ³Ό κ²½μŸν•˜κ±°λ‚˜ μžμ‹ μ˜ 기둝을 κΉ¨κΈ° μœ„ν•΄ 도전할 수 μžˆλŠ” λ…νŠΉν•œ 방식을 λ„μž…ν•©λ‹ˆλ‹€.

Two Tunnel 3D cover

Two Tunnel 3D이 λ‹λ³΄μ΄λŠ” 이유

Two Tunnel 3D은 λμ—†λŠ” 터널 λŸ¬λ„ˆ μž₯λ₯΄μ— μ‹ μ„ ν•˜κ³  μ§œλ¦Ών•œ κ²½ν—˜μ„ μ„ μ‚¬ν•©λ‹ˆλ‹€. 기쑴의 이런 μœ ν˜•μ˜ κ²Œμž„κ³Ό 달리, 이 κ²Œμž„μ€ λ…νŠΉν•œ λ“€μ–Ό ν”Œλ ˆμ΄μ–΄ λͺ¨λ“œλ₯Ό λ„μž…ν•˜μ—¬, λ‹¨μˆœνžˆ μžμ‹ μ˜ 기둝을 ν–₯μƒμ‹œν‚€λŠ” 데 μ§‘μ€‘ν•˜λŠ” 것이 μ•„λ‹ˆλΌ μ‹€μ œ μƒλŒ€μ™€ κ²½μŸν•  수 μžˆλ„λ‘ ν•©λ‹ˆλ‹€. λ”°λΌμ„œ 경쟁이 λ”μš± μΉ˜μ—΄ν•˜κ³  ν₯λ―Έμ§„μ§„ν•΄μ§‘λ‹ˆλ‹€. λΉ λ₯Έ μ†λ„λΏλ§Œ μ•„λ‹ˆλΌ μƒλŒ€λ³΄λ‹€ λ’€μ²˜μ§€μ§€ μ•Šλ„λ‘ ν•΄μ•Ό ν•˜κΈ° λ•Œλ¬Έμž…λ‹ˆλ‹€. κ²Œμž„ ν”Œλ ˆμ΄λŠ” 두 개의 λšœλ ·ν•œ ν„°λ„λ‘œ λ‚˜λ‰˜μ–΄ 있으며, 각 ν”Œλ ˆμ΄μ–΄λ§ˆλ‹€ ν•˜λ‚˜μ˜ 터널이 μ£Όμ–΄μ§‘λ‹ˆλ‹€. 화면은 두 ν”Œλ ˆμ΄μ–΄κ°€ 각자의 터널을 λ™μ‹œμ— 탐색할 수 μžˆλ„λ‘ λΆ„ν• λ˜μ–΄ μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€. 각 ν”Œλ ˆμ΄μ–΄λŠ” νŒŒλž€μƒ‰κ³Ό 빨간색 곡을 μ œμ–΄ν•˜μ—¬ κ²Œμž„μ˜ 도전과 ν₯뢄을 λ”ν•©λ‹ˆλ‹€. Two Tunnel 3D은 혼자 ν”Œλ ˆμ΄ν•˜λ“  μΌλŒ€μΌ λŒ€κ²°μ„ ν•˜λ“  λ‹€μ–‘ν•œ λ°©μ‹μœΌλ‘œ 즐길 수 μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€.

μ—°μ£Ό μ‹œμž‘ 방법 Two Tunnel 3D

  1. λͺ¨λ“œ 선택: Two Tunnel 3D을 처음 μ‹€ν–‰ν•˜λ©΄ μ‹±κΈ€ ν”Œλ ˆμ΄μ–΄ λ˜λŠ” λ©€ν‹° ν”Œλ ˆμ΄μ–΄ λͺ¨λ“œ μ€‘μ—μ„œ 선택할 수 μžˆλŠ” μ˜΅μ…˜μ΄ μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€. λ©€ν‹° ν”Œλ ˆμ΄μ–΄ λͺ¨λ“œμ—μ„œλŠ” μ„œλ‘œ λ‹€λ₯Έ μƒ‰κΉ”μ˜ 곡을 μ‘°μ’…ν•˜λŠ” λ‹€λ₯Έ ν”Œλ ˆμ΄μ–΄μ™€ κ²½μŸν•˜κ²Œ λ©λ‹ˆλ‹€.
  2. 곡을 μ‘°μ’…ν•˜μ„Έμš”: κ²Œμž„μ—μ„œ ν‚€λ³΄λ“œλ‚˜ 마우슀λ₯Ό μ‚¬μš©ν•˜μ—¬ 곡의 μ›€μ§μž„μ„ μ‘°μ’…ν•©λ‹ˆλ‹€. ν™”μ‚΄ν‘œ ν‚€λ‚˜ WASD ν‚€λ₯Ό μ‚¬μš©ν•˜λ©΄ 미둜λ₯Ό 탐색할 수 있고, 마우슀 μ™Όμͺ½ λ²„νŠΌκ³Ό 였λ₯Έμͺ½ λ²„νŠΌμ„ μ‚¬μš©ν•˜λ©΄ 곡의 속도λ₯Ό μ‘°μ ˆν•  수 μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€.
  3. μž₯μ• λ¬Ό ν”Όν•˜κΈ°: 터널을 ν†΅κ³Όν•˜λ‹€ 보면 막닀λ₯Έ κΈΈ, ꡬ멍, 함정과 같은 λ‹€μ–‘ν•œ μž₯애물을 λ§Œλ‚˜κ²Œ λ©λ‹ˆλ‹€. 이런 ꡬ멍에 빠지면 κ·€μ€‘ν•œ μ‹œκ°„μ„ λ‚­λΉ„ν•˜κ²Œ 되고, λ‹€μ‹œ μ‹œμž‘ν•΄μ•Ό ν•  μˆ˜λ„ μžˆμœΌλ―€λ‘œ, 항상 경계해야 ν•©λ‹ˆλ‹€.
  4. κ²°μŠΉμ„ κΉŒμ§€ 달렀라: λͺ©ν‘œλŠ” κ°„λ‹¨ν•©λ‹ˆλ‹€: μƒλŒ€λ°©λ³΄λ‹€ λ¨Όμ € κ²°μŠΉμ„ μ— λ„λ‹¬ν•˜κ±°λ‚˜(λ©€ν‹°ν”Œλ ˆμ΄μ–΄ λͺ¨λ“œμ—μ„œ) μ΅œλŒ€ν•œ 빨리 κ²°μŠΉμ„ μ— λ„λ‹¬ν•˜λŠ” κ²ƒμž…λ‹ˆλ‹€(μ‹±κΈ€ν”Œλ ˆμ΄μ–΄ λͺ¨λ“œμ—μ„œ). 미둜λ₯Ό 빨리 ν†΅κ³Όν• μˆ˜λ‘ 더 쒋은 점수λ₯Ό 얻을 수 μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€.

κ²Œμž„ ν”Œλ ˆμ΄λ₯Ό κ·ΉλŒ€ν™”ν•˜λŠ” 팁 Two Tunnel 3D

  • 침착함과 집쀑λ ₯ μœ μ§€: κ²Œμž„μ΄ μΉ˜μ—΄ν•΄μ§ˆ 수 μžˆμ§€λ§Œ,침착함과 집쀑λ ₯을 μœ μ§€ν•˜λŠ” 것이 μ€‘μš”ν•©λ‹ˆλ‹€. λΉ λ₯Έ λ°˜μ‚¬ 신경도 μ€‘μš”ν•˜μ§€λ§Œ, 미리 μƒκ°ν•˜λŠ” 것이 μž₯애물을 μ˜ˆμΈ‘ν•˜κ³  λ‹€μŒ 행동을 κ³„νšν•˜λŠ” 데 도움이 λ©λ‹ˆλ‹€.
  • 컨트둀 λ§ˆμŠ€ν„°ν•˜κΈ°: λ§ˆμš°μŠ€μ™€ ν‚€λ³΄λ“œ μ»¨νŠΈλ‘€μ— μ΅μˆ™ν•΄μ§ˆμˆ˜λ‘ κ²Œμž„ ν”Œλ ˆμ΄κ°€ 더 μ›ν™œν•΄μ§‘λ‹ˆλ‹€. 마우슀λ₯Ό μ‚¬μš©ν•˜μ—¬ 곡의 μ›€μ§μž„μ„ μ œμ–΄ν•˜κ³  ν‚€λ³΄λ“œλ₯Ό μ‚¬μš©ν•˜μ—¬ 속도 μ‘°μ ˆμ„ μ—°μŠ΅ν•˜μ„Έμš”.
  • 터널을 νŒŒμ•…ν•˜λΌ: 각 터널은 λ…νŠΉν•˜λ©°, 미둜의 ꡬ쑰λ₯Ό νŒŒμ•…ν•˜λ©΄ μœ λ¦¬ν•©λ‹ˆλ‹€. 터널에 μžˆλŠ” νŒ¨ν„΄μ΄λ‚˜ 일반적인 함정에 μ£Όμ˜ν•˜μ—¬ 함정에 빠지지 μ•Šλ„λ‘ ν•˜μ‹­μ‹œμ˜€.
  • λ©€ν‹°ν”Œλ ˆμ΄μ–΄ λͺ¨λ“œμ—μ„œ 경쟁: 좔가적인 도전을 μ›ν•˜μ‹ λ‹€λ©΄, λ©€ν‹°ν”Œλ ˆμ΄μ–΄ λͺ¨λ“œλ₯Ό μ΄μš©ν•˜μ‹œλ©΄ λ©λ‹ˆλ‹€. μ—¬λŸ¬λΆ„ μžμ‹ κ³Ό κ²½μŸν•  뿐만 μ•„λ‹ˆλΌ, κ²°μŠΉμ„ μ— λ¨Όμ € λ„λ‹¬ν•˜κ² λ‹€λŠ” 결의λ₯Ό 가진 μƒλŒ€λ°©μ„ 이겨야 ν•©λ‹ˆλ‹€.
  • μ„œλ‘λ₯΄μ§€ λ§ˆμ„Έμš”: μ†λ„λŠ” 맀우 μ€‘μš”ν•˜μ§€λ§Œ, μ„œλ‘λ₯΄λ©΄ μ‹€μˆ˜λ₯Ό ν•˜κ²Œ 될 κ°€λŠ₯성이 ν½λ‹ˆλ‹€. μž₯애물을 ν”Όν•˜κΈ° μœ„ν•΄ μ‹œκ°„μ„ μΆ©λΆ„νžˆ νˆ¬μžν•˜λ©΄ 성곡할 κ°€λŠ₯성이 λ†’μ•„μ§‘λ‹ˆλ‹€.

Two Tunnel 3D에 κ΄€ν•œ 자주 λ¬»λŠ” 질문

  • Two Tunnel 3D은 μ–΄λ–€ ν”Œλž«νΌμ—μ„œ ν”Œλ ˆμ΄ν•  수 μžˆλ‚˜μš”?
    Two Tunnel 3D은 PC와 λͺ¨λ°”일 κΈ°κΈ° λͺ¨λ‘μ—μ„œ ν”Œλ ˆμ΄ν•  수 μžˆμ–΄, λ‹€μ–‘ν•œ ν”Œλ ˆμ΄μ–΄κ°€ μ΄μš©ν•  수 μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€.
  • Two Tunnel 3Dμ—μ„œ 곡을 μ–΄λ–»κ²Œ μ œμ–΄ν•©λ‹ˆκΉŒ?
    이 κ²Œμž„μ€ λ§ˆμš°μŠ€μ™€ ν‚€λ³΄λ“œλ₯Ό λͺ¨λ‘ μ‚¬μš©ν•˜μ—¬ μ œμ–΄ν•©λ‹ˆλ‹€. μ™Όμͺ½ 마우슀 λ²„νŠΌμ€ 곡의 μ›€μ§μž„μ„ μ œμ–΄ν•˜κ³ , 였λ₯Έμͺ½ 마우슀 λ²„νŠΌμ€ 곡의 속도λ₯Ό λ†’μ΄λŠ” 데 μ‚¬μš©λ©λ‹ˆλ‹€. λ˜λŠ” ν™”μ‚΄ν‘œ ν‚€λ‚˜ WASD ν‚€λ₯Ό μ‚¬μš©ν•˜μ—¬ 곡을 움직일 수 μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€.
  • μΉœκ΅¬μ™€ Two Tunnel 3D을 ν”Œλ ˆμ΄ν•  수 μžˆλ‚˜μš”?
    λ„€! Two Tunnel 3Dμ—λŠ” λ‹€λ₯Έ ν”Œλ ˆμ΄μ–΄μ™€ μ‹€μ‹œκ°„μœΌλ‘œ κ²½μŸν•  수 μžˆλŠ” λ©€ν‹°ν”Œλ ˆμ΄μ–΄ λͺ¨λ“œκ°€ μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€. 두 ν”Œλ ˆμ΄μ–΄λŠ” 같은 ν„°λ„μ—μ„œ 각각의 곡을 μ‘°μ’…ν•˜λ©° λ¨Όμ € κ²°μŠΉμ„ μ— λ„λ‹¬ν•˜λŠ” 것을 λͺ©ν‘œλ‘œ ν•©λ‹ˆλ‹€.
  • ꡬ멍에 λΉ μ‘Œμ„ λ•ŒλŠ” μ–΄λ–»κ²Œ ν•΄μ•Ό ν•˜λ‚˜μš”?
    곡이 ꡬ멍에 빠지면 μ‹œκ°„μ„ λ‚­λΉ„ν•˜κ²Œ 되고, κ²Œμž„ λͺ¨λ“œμ— λ”°λΌμ„œλŠ” λ ˆλ²¨μ„ λ‹€μ‹œ μ‹œμž‘ν•΄μ•Ό ν•  μˆ˜λ„ μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€. 집쀑λ ₯을 μœ μ§€ν•˜κ³  μ—°μŠ΅μ„ 톡해 μ‹€μˆ˜λ₯Ό μ΅œμ†Œν™”ν•˜μ„Έμš”.
  • κ²Œμž„ ν”Œλ ˆμ΄λ₯Ό ν–₯μƒμ‹œν‚¬ 수 μžˆλŠ” 방법이 μžˆλ‚˜μš”?
    λ„€! κ²Œμž„μ„ μ—°μŠ΅ν•˜κ³ , ν„°λ„μ˜ λ ˆμ΄μ•„μ›ƒμ„ 읡히고, μ‘°μž‘λ²•μ„ μˆ™λ‹¬ν•˜κ³ , κΈ΄μž₯λ˜λŠ” μˆœκ°„μ— 침착함을 μœ μ§€ν•¨μœΌλ‘œμ¨ κ²Œμž„μ„ ν–₯μƒμ‹œν‚¬ 수 μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€. μ‹œκ°„μ΄ 지남에 따라 κ²Œμž„ ν”Œλ ˆμ΄κ°€ 더 λΉ λ₯΄κ³  μ „λž΅μ μœΌλ‘œ λ³€ν•  κ²ƒμž…λ‹ˆλ‹€.

Two Tunnel 3D은 미둜λ₯Ό ν†΅κ³Όν•˜λŠ” 슀릴과 λ‹€λ₯Έ μ‚¬λžŒλ“€κ³Ό κ²½μŸν•˜λŠ” μŠ€λ¦΄μ„ κ²°ν•©ν•œ κ²Œμž„μž…λ‹ˆλ‹€. μžμ‹ μ˜ 기둝을 κΉ¨κΈ° μœ„ν•΄ λ…Έλ ₯ν•˜λ“ , μΉœκ΅¬μ—κ²Œ λ„μ „ν•˜λ“ , 이 κ²Œμž„μ€ λμ—†λŠ” μž¬λ―Έμ™€ 만쑱슀러운 κ²½ν—˜μ„ μ œκ³΅ν•©λ‹ˆλ‹€. 터널 μ†μœΌλ‘œ λ›°μ–΄λ“€μ–΄ μ–Όλ§ˆλ‚˜ 빨리 갈 수 μžˆλŠ”μ§€ 확인해 λ³Ό μ€€λΉ„κ°€ λ˜μ…¨μŠ΅λ‹ˆκΉŒ? 였늘 Two Tunnel 3D을 ν”Œλ ˆμ΄ν•˜κ³  μŠ€λ¦΄μ„ 직접 κ²½ν—˜ν•΄ λ³΄μ„Έμš”!