World of Zom Sprunki

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World of Zom Sprunki - πŸ•ΉοΈ 무료 온라인 κ²Œμž„

World of Zom Sprunki의 μ„Έκ³„λ‘œ λ“€μ–΄κ°€κΈ°

World of Zom SprunkiλŠ” 획기적인 생쑴과 리듬 기반의 λΉ„λ””μ˜€ κ²Œμž„μœΌλ‘œ, ν”Œλ ˆμ΄μ–΄λ₯Ό μž”ν˜Ήν•œ 쒀비듀이 λ“μ‹€κ±°λ¦¬λŠ” 쒅말 μ΄ν›„μ˜ μ„Έκ³„λ‘œ λ°λ €κ°‘λ‹ˆλ‹€. World of Zom Sprunkiμ—μ„œ ν”Œλ ˆμ΄μ–΄λŠ” 생쑴 λ©”μ»€λ‹ˆμ¦˜κ³Ό μŒμ•… 리듬 κ²Œμž„ ν”Œλ ˆμ΄μ˜ 쑰합을 κ²½ν—˜ν•˜κ²Œ λ©λ‹ˆλ‹€. ν”Œλ ˆμ΄μ–΄λŠ” λ”μ°ν•œ μ’€λΉ„ λ°œμƒ μ†μ—μ„œ 삢을 μž¬κ±΄ν•˜λ €κ³  λ…Έλ ₯ν•©λ‹ˆλ‹€. 전톡적인 μ’€λΉ„ κ²Œμž„κ³Ό 달리, World of Zom SprunkiλŠ” ν”Œλ ˆμ΄μ–΄μ—κ²Œ μ†Œλ¦¬μ™€ 리듬을 μ‚¬μš©ν•˜μ—¬ μƒμ‘΄ν•˜κ³ , μ λŒ€μ μΈ 생물체와 μ‹Έμš°λ©°, μœ„ν—˜ν•˜κ³  μ˜ˆμΈ‘ν•  수 μ—†λŠ” ν™˜κ²½μ—μ„œ ν”Όλ‚œμ²˜λ₯Ό μ°ΎλŠ” 과제λ₯Ό μ œμ‹œν•©λ‹ˆλ‹€. λͺ¨λ“  μ›€μ§μž„, λͺ¨λ“  λ°•μž, λͺ¨λ“  μ†Œλ¦¬κ°€ μ‚Άκ³Ό 죽음의 차이λ₯Ό λ§Œλ“€ 수 μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€. 핡심 λ©”μ»€λ‹ˆμ¦˜μ€ 전톡적인 μ„œλ°”μ΄λ²Œ κ²Œμž„ ν”Œλ ˆμ΄μ— λ…νŠΉν•œ μš”μ†Œλ₯Ό 더해 ν”Œλ ˆμ΄μ–΄λ“€μ—κ²Œ λ‹€λ₯Έ μ–΄λ–€ κ²Œμž„κ³Όλ„ 비ꡐ할 수 μ—†λŠ” λͺ°μž…ν˜• κ²½ν—˜μ„ μ œκ³΅ν•©λ‹ˆλ‹€. 리듬 기반 κ²Œμž„ ν”Œλ ˆμ΄μ™€ μ„œλ°”μ΄λ²Œ μ „λž΅μ— 관심이 μžˆλ‹€λ©΄, 30123562224κ°€ μ—¬λŸ¬λΆ„μ„ κΈ΄μž₯감 λ„˜μΉ˜λŠ” κ²½ν—˜μ˜ μ„Έκ³„λ‘œ μ•ˆλ‚΄ν•  κ²ƒμž…λ‹ˆλ‹€.

World of Zom Sprunki cover

World of Zom Sprunkiλ₯Ό νŠΉλ³„ν•˜κ²Œ λ§Œλ“œλŠ” κΈ°λŠ₯

World of Zom SprunkiλŠ” μŒμ•…κ³Ό 생쑴 λ©”μ»€λ‹ˆμ¦˜μ˜ 역동적인 μ‘°ν•©μœΌλ‘œ λ‹€λ₯Έ κ²Œμž„κ³Ό μ°¨λ³„ν™”λ©λ‹ˆλ‹€. 이 κ²Œμž„μ€ ν”Œλ ˆμ΄μ–΄ κ²½ν—˜μ„ ν–₯μƒμ‹œν‚€κ³  각 κ²Œμž„ ν”Œλ ˆμ΄ μ„Έμ…˜μ„ λ…νŠΉν•˜κ²Œ λ§Œλ“œλŠ” λͺ‡ 가지 μ£Όμš” κΈ°λŠ₯을 λ„μž…ν•©λ‹ˆλ‹€.

  • 역동적인 μ’€λΉ„μ™€μ˜ λ§Œλ‚¨: 30123562224μ—μ„œ 쒀비듀은 λ‹¨μˆœν•œ 적듀이 μ•„λ‹™λ‹ˆλ‹€. 그듀은 리듬에 맞좰 움직이고 κ³΅κ²©ν•©λ‹ˆλ‹€. 이 λ•Œλ¬Έμ— ν”Œλ ˆμ΄μ–΄λŠ” 상황에 맞게 μŒμ•…κ³Ό λΉ„νŠΈλ₯Ό ν™œμš©ν•΄μ•Ό ν•©λ‹ˆλ‹€. μ’€λΉ„λ₯Ό ν•¨μ •μœΌλ‘œ μœ μΈν•˜λ“ , 곡격 타이밍을 μ™„λ²½ν•˜κ²Œ λ§žμΆ”λ“ , 리듬은 λͺ¨λ“  λ§Œλ‚¨μ—μ„œ μ€‘μš”ν•œ 역할을 ν•©λ‹ˆλ‹€.
  • μ‚¬μš©μž μ •μ˜ κ°€λŠ₯ν•œ μ‚¬μš΄λ“œ 라이브러리: ν”Œλ ˆμ΄μ–΄λŠ” κ²Œμž„ μ „λ°˜μ— 걸쳐 κ΄‘λ²”μœ„ν•œ μ‚¬μš΄λ“œ, μ•…κΈ°, 효과의 라이브러리λ₯Ό 잠금 ν•΄μ œν•˜κ³  μ—…κ·Έλ ˆμ΄λ“œν•  수 μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€. μ΄λŸ¬ν•œ μ‚¬μš΄λ“œλ₯Ό λ―ΉμŠ€ν•˜κ³  λ§€μΉ˜ν•¨μœΌλ‘œμ¨ ν”Œλ ˆμ΄μ–΄λŠ” 생쑴과 μ „λž΅μ„ μ„Έμš°λŠ” 데 도움이 λ˜λŠ” λ…νŠΉν•œ μ‚¬μš΄λ“œνŠΈλž™μ„ λ§Œλ“€ 수 μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€. λΉ„νŠΈμ—μ„œ 베이슀 λΌμΈκΉŒμ§€ λͺ¨λ“  μš”μ†Œλ₯Ό 곡격과 λ°©μ–΄ 기동 λͺ¨λ‘μ—μ„œ μœ λ¦¬ν•˜κ²Œ ν™œμš©ν•  수 μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€.
  • 기지 건섀과 λ°©μ–΄: 이 κ²Œμž„μ€ ν”Œλ ˆμ΄μ–΄κ°€ ν”Όλ‚œμ²˜λ₯Ό κ°•ν™”ν•˜κΈ° μœ„ν•΄ μžμ›μ„ μˆ˜μ§‘ν•΄μ•Ό ν•˜λŠ” 기지 건섀 μš”μ†Œλ₯Ό ν¬ν•¨ν•˜κ³  μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€. λ°©μ–΄ μ‹œμ„€, λ°”λ¦¬μΌ€μ΄λ“œ, 함정을 λ§Œλ“œλŠ” 것은 생쑴에 맀우 μ€‘μš”ν•©λ‹ˆλ‹€. ν™˜κ²½κ³Ό ν”Œλ ˆμ΄μ–΄κ°€ λ§Œλ“  것 μ‚¬μ΄μ˜ 역동적인 μƒν˜Έ μž‘μš©μ€ λͺ¨λ“  κ²Œμž„ μ„Έμ…˜μ„ λ‹€λ₯΄κ²Œ λ§Œλ“­λ‹ˆλ‹€.
  • λ©€ν‹°ν”Œλ ˆμ΄μ–΄ λͺ¨λ“œ: ν˜‘λ™ λͺ¨λ“œλ₯Ό 톡해 ν”Œλ ˆμ΄μ–΄λ“€μ€ μΉœκ΅¬λ“€κ³Ό νŒ€μ„ 이루어 κ°•λ ₯ν•œ μ‚¬μš΄λ“œνŠΈλž™μ„ λ§Œλ“€κ³  더 μ–΄λ €μš΄ 도전 과제λ₯Ό ν•¨κ»˜ ν•΄κ²°ν•  수 μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€. ν˜‘λ™ λͺ¨λ“œλŠ” ν”Œλ ˆμ΄μ–΄λ“€μ΄ μŒμ•…μ„ λ™κΈ°ν™”ν•˜κ³  μ’€λΉ„ 무리λ₯Ό 더 효율적으둜 물리치기 μœ„ν•΄ ν˜‘λ ₯ν•˜λŠ” λ“±, μ „λž΅μ μΈ 츑면을 더해 μ€λ‹ˆλ‹€.
  • 생동감 λ„˜μΉ˜λŠ” μ‹œκ°μ  μš”μ†Œμ™€ μ˜€λ””μ˜€: World of Zom Sprunki의 μ„Έκ³„λŠ” 역동적인 μ‚¬μš΄λ“œνŠΈλž™μ„ λ³΄μ™„ν•˜λ„λ‘ μ„€κ³„λœ λͺ°μž…감 λ„˜μΉ˜λŠ” κ·Έλž˜ν”½μœΌλ‘œ ν’λΆ€ν•©λ‹ˆλ‹€. 각 λ ˆλ²¨μ€ 맀λ ₯적인 ν™˜κ²½μ„ μ‘°μ„±ν•˜κΈ° μœ„ν•΄ μ„Έμ‹¬ν•˜κ²Œ μ œμž‘λ˜μ—ˆμœΌλ©°, μ‚¬μš΄λ“œ λ””μžμΈμ€ κ²Œμž„ ν”Œλ ˆμ΄μ— 맞좰 μ‘°μ •λ˜μ–΄ 맀 μˆœκ°„μ΄ μƒμƒν•˜κ³  λ°˜μ‘μ μœΌλ‘œ λŠκ»΄μ§‘λ‹ˆλ‹€.

World of Zom Sprunki둜 μ‹œμž‘ν•˜λŠ” 방법

30123562224λ₯Ό μ‹œμž‘ν•˜λŠ” 것은 κ°„λ‹¨ν•˜μ§€λ§Œ μ„ΈλΆ€ 사항에 주의λ₯Ό κΈ°μšΈμ—¬μ•Ό ν•©λ‹ˆλ‹€. 초보 ν”Œλ ˆμ΄μ–΄μ΄λ“  λ…Έλ ¨ν•œ μƒμ‘΄μžμ΄λ“ , λ‹€μŒ λ‹¨κ³„λŠ” κΈ°λ³Έ 사항을 μ•ˆλ‚΄ν•˜κ³  이 리듬감 λ„˜μΉ˜λŠ” μ’…λ§μ—μ„œ 성곡할 수 μžˆλ„λ‘ μ€€λΉ„ν•΄ 쀄 κ²ƒμž…λ‹ˆλ‹€.

  1. 캐릭터 선택: 캐릭터λ₯Ό μ„ νƒν•˜λŠ” κ²ƒμœΌλ‘œ μ‹œμž‘ν•©λ‹ˆλ‹€. 각 μΊλ¦­ν„°λŠ” κ³ μœ ν•œ 기술과 μ‹œμž‘ 음ν–₯ λŠ₯λ ₯을 가지고 μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€. λ°©μ–΄, 곡격, κ· ν˜• λ“± μ„ ν˜Έν•˜λŠ” ν”Œλ ˆμ΄ μŠ€νƒ€μΌμ— 맞게 캐릭터λ₯Ό μ‘°μ •ν•˜μ„Έμš”.
  2. μ‚¬μš΄λ“œ 무기고 μˆ˜μ§‘: μ²˜μŒμ— μ‚¬μš©ν•  λΉ„νŠΈμ™€ μ•…κΈ°λ₯Ό μ„ νƒν•˜μ—¬ μ‹œμž‘ μ‚¬μš΄λ“œ 무기고에 맞게 μ‚¬μš©μž μ§€μ •ν•˜μ„Έμš”. 이 μ‚¬μš΄λ“œλŠ” μ’€λΉ„ λ¬΄λ¦¬λ‘œλΆ€ν„° 살아남고 μ‹Έμš°λŠ” λŠ₯λ ₯에 μ€‘μš”ν•œ 역할을 ν•©λ‹ˆλ‹€.
  3. μ’€λΉ„ μ„Έκ³„λ‘œ λ“€μ–΄κ°€κΈ°: 캐릭터와 μ†Œλ¦¬λ₯Ό μ»€μŠ€ν„°λ§ˆμ΄μ¦ˆν•œ ν›„μ—λŠ”, μ’€λΉ„κ°€ λ“μ‹œκΈ€κ±°λ¦¬λŠ” κ΄‘λŒ€ν•œ μ„Έκ³„λ‘œ λ“€μ–΄κ°€κ²Œ λ©λ‹ˆλ‹€. 각 μ§€μ—­λ§ˆλ‹€ λ‹€λ₯Έ 도전 κ³Όμ œκ°€ μ œμ‹œλ˜λ―€λ‘œ, μ—¬λŸ¬λΆ„μ€ μ μ‘ν•˜κ³  μ†Œλ¦¬λ₯Ό 기반으둜 ν•œ κΈ°μˆ μ„ 창의적으둜 ν™œμš©ν•΄μ•Ό ν•©λ‹ˆλ‹€.
  4. μ‚¬μš΄λ“œνŠΈλž™ λ§Œλ“€κΈ°: μ§„ν–‰ν•˜λ©΄μ„œ λ‹€μ–‘ν•œ 리듬과 λΉ„νŠΈλ₯Ό μ‹€ν—˜ν•΄ λ³΄μ„Έμš”. μ΄λ ‡κ²Œ λ§Œλ“  각 νŠΈλž™μ€ 곡격, 함정 μ„€μΉ˜, μ’€λΉ„ ν‡΄μΉ˜ λ°©μ–΄ λ©”μ»€λ‹ˆμ¦˜μ„ μž‘λ™μ‹œν‚¬ 수 μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€.
  5. ν”Όλ‚œμ²˜ κ°•ν™”: μ’€λΉ„λ“€μ˜ μŠ΅κ²©μ„ κ²¬λŽŒλ‚΄λ©΄μ„œ, ν”Όλ‚œμ²˜λ₯Ό κ±΄μ„€ν•˜κ³  μ—…κ·Έλ ˆμ΄λ“œν•  μžμ›μ„ λͺ¨μœΌμ‹­μ‹œμ˜€. ν”Όλ‚œμ²˜κ°€ νŠΌνŠΌν• μˆ˜λ‘, μ λ“€μ˜ λŠμž„μ—†λŠ” 곡격에 더 였래 버틸 수 μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€.

성곡을 μœ„ν•œ 팁 World of Zom Sprunki

World of Zom Sprunkiμ—μ„œ μ„±κ³΅ν•˜κΈ° μœ„ν•΄μ„œλŠ” λΉ λ₯Έ λ°˜μ‚¬μ‹ κ²½ μ΄μƒμ˜ 것이 ν•„μš”ν•©λ‹ˆλ‹€. 리듬, 타이밍, μ „λž΅μ„ λ§ˆμŠ€ν„°ν•˜λŠ” 것이 μ€‘μš”ν•©λ‹ˆλ‹€. 이 ν˜Όλž€μŠ€λŸ¬μš΄ μ„Έμƒμ—μ„œ μ„±κ³΅ν•˜λŠ” 데 도움이 λ˜λŠ” λͺ‡ 가지 νŒμ„ μ†Œκ°œν•©λ‹ˆλ‹€.

  • μ’€λΉ„ 리듬을 μ΅νžˆμ„Έμš”: 각 μœ ν˜•μ˜ μ’€λΉ„λŠ” 리듬에 맞좰 움직이고 κ³΅κ²©ν•©λ‹ˆλ‹€. κ·Έλ“€μ˜ μ›€μ§μž„μ„ μ΄ν•΄ν•˜λ©΄ 그에 따라 곡격과 λ°©μ–΄λ₯Ό κ³„νšν•  수 μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€. μ’€λΉ„μ˜ 리듬에 맞좰 λ°•μžλ₯Ό λ§žμΆ”λŠ” 것이 μ„±κ³΅μ˜ μ—΄μ‡ μž…λ‹ˆλ‹€.
  • μ†Œλ¦¬ μ‘°ν•© μ‹€ν—˜ν•˜κΈ°: λ‹€μ–‘ν•œμ†Œλ¦¬ 쑰합을 μ‹€ν—˜ν•΄ λ³΄λŠ” 것을 λ‘λ €μ›Œν•˜μ§€ λ§ˆμ‹­μ‹œμ˜€. μ²˜μŒμ—λŠ” νš¨κ³Όκ°€ μ—†μ–΄ 보일 μˆ˜λ„ μžˆμ§€λ§Œ, κ°€μž₯ λ‹¨μˆœν•œ μ†Œλ¦¬λ„ μžμ‹ μ—κ²Œ μœ λ¦¬ν•˜κ²Œ ν™œμš©ν•  수 μžˆλŠ” λ…νŠΉν•œ 방법을 찾을 수 μžˆμ„ κ²ƒμž…λ‹ˆλ‹€.
  • λ‹€λ₯Έ μ‚¬λžŒλ“€κ³Ό ν˜‘λ ₯: λ©€ν‹°ν”Œλ ˆμ΄μ–΄ λͺ¨λ“œμ—μ„œλŠ” μΉœκ΅¬λ“€κ³Ό ν˜‘λ ₯ν•˜λŠ” 것이 ν•΅μ‹¬μž…λ‹ˆλ‹€. 리듬을 λ§žμΆ”κ³ , 곡격을 μ‘°μœ¨ν•˜κ³ , μ„œλ‘œμ˜ ν”Όλ‚œμ²˜λ₯Ό μ§€μ›ν•˜μ—¬ 생쑴 κ°€λŠ₯성을 κ·ΉλŒ€ν™”ν•˜μ‹­μ‹œμ˜€.
  • μ—…κ·Έλ ˆμ΄λ“œ 및 ν™•μž₯: 무기와 방어막을 μ§€μ†μ μœΌλ‘œ μ—…κ·Έλ ˆμ΄λ“œν•˜μ„Έμš”. λ ˆλ²¨μ„ 올릴 λ•Œλ§ˆλ‹€ μƒˆλ‘œμš΄ μ†Œλ¦¬, μ•…κΈ°, λ°©μ–΄ ꡬ쑰물을 잠금 ν•΄μ œν•  수 μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€. 방어막을 μ•ˆμ „ν•˜κ²Œ μœ μ§€ν•˜κ³  μ†Œλ¦¬λ₯Ό κ°•ν•˜κ²Œ μœ μ§€ν•˜λ©΄ 더 였래 살아남을 수 μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€.
  • 창의λ ₯을 μœ μ§€ν•˜μ„Έμš”: 창의λ ₯은 μ „λž΅λ§ŒνΌμ΄λ‚˜ μ€‘μš”ν•˜λ‹€λŠ” 것을 μžŠμ§€ λ§ˆμ„Έμš”. 틀에 λ°•νžˆμ§€ μ•ŠλŠ” 사고λ₯Ό ν•  수 μžˆλŠ” λŠ₯λ ₯은, νŠΉμ΄ν•œ 음의 쑰합을 λ§Œλ“€μ–΄λ‚΄λŠ” 것이든, κ΅λ¬˜ν•œ 함정을 λ§Œλ“œλŠ” 것이든, λͺ¨λ“  것을 λ³€ν™”μ‹œν‚¬ 수 μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€.

World of Zom Sprunki에 κ΄€ν•œ 자주 λ¬»λŠ” 질문

World of Zom SprunkiλŠ” μ’€λΉ„ μž₯λ₯΄μ— μƒˆλ‘œμš΄ μ ‘κ·Ό 방식을 λ„μž…ν•˜μ—¬ 리듬 기반 κ²Œμž„ ν”Œλ ˆμ΄μ™€ μ „λž΅μ  생쑴 μš”μ†Œλ₯Ό κ²°ν•©ν•©λ‹ˆλ‹€. λ‹€μŒμ€ κ²Œμž„μ— λŒ€ν•΄ 자주 λ¬»λŠ” μ§ˆλ¬Έμž…λ‹ˆλ‹€.

  • 30123562224λŠ” μ–΄λ–€ κ²Œμž„μΈκ°€μš”? 30123562224 λŠ” 리듬 기반의 생쑴 κ²Œμž„μœΌλ‘œ, ν”Œλ ˆμ΄μ–΄λŠ” μ†Œλ¦¬μ™€ λΉ„νŠΈλ₯Ό μ΄μš©ν•΄ 쒀비와 μ‹Έμš°κ³ , ν”Όλ‚œμ²˜λ₯Ό 짓고, 쒅말 μ΄ν›„μ˜ μ„Έκ³„μ—μ„œ 살아남아야 ν•©λ‹ˆλ‹€.
  • 30123562224λ₯Ό ν˜Όμžμ„œ ν”Œλ ˆμ΄ν•  수 μžˆλ‚˜μš”? 예, 30123562224λŠ” ν˜Όμžμ„œ ν”Œλ ˆμ΄ν•˜κ±°λ‚˜ λ©€ν‹°ν”Œλ ˆμ΄μ–΄ ν˜‘λ™ λͺ¨λ“œλ‘œ ν”Œλ ˆμ΄ν•  수 μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€. 이 κ²Œμž„μ€ ν”Œλ ˆμ΄ μŠ€νƒ€μΌμ— 따라 μœ μ—°ν•œ κ²½ν—˜μ„ μ œκ³΅ν•©λ‹ˆλ‹€.
  • 리듬 κ²Œμž„ ν”Œλ ˆμ΄λŠ” μ–΄λ–»κ²Œ μž‘λ™ν•˜λ‚˜μš”? 30123562224의 쒀비듀은 리듬 νŒ¨ν„΄μ„ λ”°λ₯΄λ©°, ν”Œλ ˆμ΄μ–΄λŠ” μ‚¬μš΄λ“œνŠΈλž™μ„ μ‚¬μš©ν•˜μ—¬ μ’€λΉ„μ˜ μ›€μ§μž„κ³Ό μƒν˜Έμž‘μš©μ— 영ν–₯을 미쳐야 ν•©λ‹ˆλ‹€. 타이밍이 μ„±κ³΅μ˜ μ—΄μ‡ μž…λ‹ˆλ‹€.
  • μ–΄λ–€ μ’…λ₯˜μ˜ μ‚¬μš©μž 지정 μ˜΅μ…˜μ΄ μ œκ³΅λ©λ‹ˆκΉŒ? ν”Œλ ˆμ΄μ–΄λŠ” 캐릭터, μ‚¬μš΄λ“œ, μ‰Όν„°λ₯Ό μ‚¬μš©μž 지정할 수 μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€. κ²Œμž„μ„ μ§„ν–‰ν•˜λ©΄μ„œ μƒˆλ‘œμš΄ μ‚¬μš΄λ“œ, μ•…κΈ°, λ°©μ–΄λ ₯ μ—…κ·Έλ ˆμ΄λ“œλ₯Ό ν•΄μ œν•˜μ—¬ κ²Œμž„ ν”Œλ ˆμ΄ κ²½ν—˜μ„ ν–₯μƒμ‹œν‚¬ 수 μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€.
  • 30123562224μ—λŠ” λ©€ν‹°ν”Œλ ˆμ΄μ–΄ λͺ¨λ“œκ°€ μžˆλ‚˜μš”? λ„€, 이 κ²Œμž„μ€ ν”Œλ ˆμ΄μ–΄λ“€μ΄ νŒ€μ„ 이루어 λ™κΈ°ν™”λœ μ‚¬μš΄λ“œνŠΈλž™μ„ λ§Œλ“€κ³  μ’€λΉ„λ“€μ˜ 더 μ–΄λ €μš΄ 곡격에 ν•¨κ»˜ λ§žμ„œ μ‹ΈμšΈ 수 μžˆλŠ” λ©€ν‹°ν”Œλ ˆμ΄μ–΄ λͺ¨λ“œλ₯Ό μ œκ³΅ν•©λ‹ˆλ‹€.

World of Zom SprunkiλŠ” 리듬, μ „λž΅, 생쑴 μš”μ†Œκ°€ μ–΄μš°λŸ¬μ§„ ν₯λ―Έλ‘­κ³  λ…νŠΉν•œ κ²Œμž„μž…λ‹ˆλ‹€. ν˜μ‹ μ μΈ λ©”μ»€λ‹ˆμ¦˜κ³Ό 창의적인 κ²Œμž„ ν”Œλ ˆμ΄λ‘œ λͺ‡ μ‹œκ°„μ΄κ³  즐겁게 ν”Œλ ˆμ΄ν•  수 μžˆλŠ” κ²Œμž„μž…λ‹ˆλ‹€. 혼자 ν”Œλ ˆμ΄ν•˜λ“  ν˜‘λ™ κ²Œμž„ ν”Œλ ˆμ΄λ₯Ό μ’‹μ•„ν•˜λ“ , World of Zom SprunkiλŠ” λͺ¨λ‘λ₯Ό μœ„ν•œ 무언가λ₯Ό μ œκ³΅ν•©λ‹ˆλ‹€. μŒμ•…μ„ 무기둜 μ’€λΉ„ λŒ€μž¬μ•™μ— λ§žμ„€ μ€€λΉ„κ°€ λ˜μ…¨μŠ΅λ‹ˆκΉŒ? μ§€κΈˆ λ°”λ‘œ 30123562224에 λ›°μ–΄λ“€μ–΄ λͺ¨ν—˜μ„ μ‹œμž‘ν•˜μ„Έμš”!